作為英雄聯盟的老玩家,除了對游戲的喜愛之外,其實心里面一直有個想法,就是英雄聯盟能不能做動畫。5月4日,一段時長僅20秒的動畫PV火爆***,這正是英雄聯盟首部動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》(簡稱《雙城之戰》)的先導預告片。

拳頭游戲在2019年公布了《雙城之戰》的制作消息,在萬眾期待中,該動畫將于2021年11月7日在騰訊視頻和《英雄聯盟》官方平臺***播出,可以說是“有生之年”系列。
《雙城之戰》集結騰訊視頻、騰訊游戲、拳頭游戲三大巨頭的生態優勢,從制到播,都是***配置。尤其是在技術創新上,經過近6年的匠心打磨,以細致入微的細節描繪呈現電影級的畫面,不僅為******游戲IP的“影游聯動”貢獻了重磅案例,也為動畫創作樹立了全新的***。
還是原來的配方,一個有血有肉的英雄世界
一個是藍發粉眼,一個是粉發藍眼,游戲里二人還能觸發“你來抓我呀”的彩蛋任務,金克絲和蔚到底是什么關系?如果你玩過英雄聯盟,想必這個問題在你腦袋里浮現過。


而《雙城之戰》的故事也以此為起點,將視角放在了原生游戲中人物、城邦關系的展現上,將帶領大家更近距離地感受英雄人物的成長之路。
《英雄聯盟》的本質是游戲,為了讓玩家快速掌握角色,人物必須都是非常臉譜化的。但對于影視化的《雙城之戰》來說,這是大忌。尤其是面對龐大的游戲受眾,要如何保證把游戲中角色和地點的精髓展現出來?而大的框架又如何與游戲設定保持一致,這都是非常復雜的難題。

要想了解人物,就要搞清楚角色行動的本質和邏輯。拳頭在開發早期就意識到了這個問題,所以劇集非常注重展現英雄們的日常生活,比如蔚、金克絲、杰斯、維克托他們睡覺時是什么樣的?不打架的時候喜歡干什么?而這些故事,也恰恰填補了游戲中人物彼此的背景空白。金克絲、蔚二人的對立視角,也可以拉扯出底城和皮城大勢力之間的明爭暗斗,以及她們和小伙伴們在這場大事件里不同的定位和立場。

而通過金克絲和蔚十幾年的成長,也描繪出了底城和皮城的人物群像。符文之地的故事是以英雄為中心建立的,除了這些之外,他們身邊還有一些不是英雄,但也在影響他們的人。在《雙城之戰》中,是你第一次可以看到這些人。你能完整地看到這個世界,還有它的技術、居民、建筑。體驗到他們的親情、友情、夢想與成長。
在故事上,《雙城之戰》也加入了非常有意思的設定,其中的??怂箍萍?,可以說是整個雙城世界的轉折點。因為它帶來了一種新的可能——如果魔法可以普及會怎么樣?如果普通人也能像那些改變世界歷史的法師一樣使用魔法,又會怎么樣?這也為故事帶來了腦洞大開的想象力。

科技為骨、藝術為皮,還原夢想中的城邦世界
說了這么多,這到底是一部怎樣的動畫?回答這個問題首先要來看一看底城和皮城是兩座什么樣的城市。
底城和皮城是典型的垂直型城市。


在布景設計上,還請到了專業建筑師參與搭建,融合法國裝飾藝術、新藝術流派與機械、煉金等落后與傳統結合的蒸汽朋克風格設計,極大地彰顯了雙城世界獨特的藝術審美。
為達到設定的藝術高度,《雙城之戰》在細節、動作、情緒塑造上都達到相當精致的程度。在這一過程中,拳頭把目光放到了老搭檔法國動畫工作室Fortiche這里。

說起來Fortiche和拳頭淵源頗深。拳頭播放量最多的視頻《英雄聯盟:K/DA POP/STARS》和讓人熱血沸騰的《英雄聯盟:登峰造極境》全部出自于這家法國動畫工作室之手。以青少年口味的卡通風格為特色,Fortiche帶著極高的視覺辨識度,其畫風和技術與《英雄聯盟》也非常吻合。
在技術上,《雙城之戰》的一個技術手法就是三渲二。三渲二不追求物理意義上的寫實,在定義一個物體材質的時候,會藝術化的調整著色器(shader),經過一些人工干預后,就能實現 3D 的物體看起來像是 2D 繪畫一樣。


這樣會讓《雙城之戰》的質感會介于寫實和卡通之間,敏感度有高反差,但保留明暗交界線處的過渡,沒有外輪廓,但是貼圖上增加手繪的肌理。
其實如果你去逐幀分析,就會發現劇集中幾乎所有背景都是二維手繪,只有人物是三維的。而這也涉及到《雙城之戰》的第二個核心技術:Camera Mapping攝像機映射技術。

幾乎所有場景都是一幅幅畫,后期把角色和場景合成到一起。如果需要三維旋轉攝像頭的場景,就把畫通過攝影頭映射到物體的表面進行貼圖,這樣鏡頭只要在可控范圍內移動就不會穿幫。這可以讓片子里的鏡頭極快地切換,基本上只有2D的鏡頭抖動和模糊,沒有復雜的攝影頭運動,這顯著地節省了三維建模、貼圖、渲染的成本。必須要說,《雙城之戰》不論是數字繪景師還是合成師都非常了不起,尤其是角色獨特的著色器和背景插畫風格融入得非常好。

《雙城之戰》的第三個核心技術是 2D ***。它專門設有2D***組負責閃光,煙霧軌跡、爆炸等***,與寫實的物理模擬不同,這些***都是一幀一幀畫出來的,這樣的***會注入藝術家自己的想法,比如隨機生成的粒子***更加震撼眼球,也突出了卡通風格的特色。


《雙城之戰》每一個角色動畫都由 Fortiche 的動畫師人工加關鍵幀,比如打斗,他們并不會直接使用動作捕捉的數據,這也使得動作更有力度,比真實更真實一些。這讓《雙城之戰》實現了***、辨識度極高的畫面風格。
剛開始做《雙城之戰》的時候, Fortiche 公司工作人員大概只有十個人,隨著制作的深入,其工作人員最多達到過三百人。作為一部國際化大制作的動畫劇集,《雙城之戰》以7000 多個鏡頭和數以萬計的手繪原畫,細膩描繪不同場景,以及微表情、內心情緒等人物細節,實現了普通動畫作品未曾達到的高度。
當然,提到拳頭,不能不提的就是音樂。拳頭經常被戲稱為一家偽裝成游戲公司的音樂視頻公司?!峨p城之戰》共有 9 集,每集都有一首專門的歌曲,分別由多位不同流派的音樂人創作。
在主題曲上,《雙城之戰》也特別打造了中英兩版主題曲。***主題曲《Enemy》由 Imagine Dragons 演唱,中文主題曲《孤勇者》由陳奕迅演唱。其中,《孤勇者》專為中國區英雄聯盟粉絲創作,從詞到曲都極富情感與故事感,配合陳奕迅標志性的嗓音,也為《雙城之戰》中的角色傳達他們隱藏在深處的感受,幫助觀眾更好地理解角色情感。
大IP影游聯動,聚合***生態釋放***價值
客觀來說,雖然國產動畫行業的市場規模不斷擴大,但仍然面臨諸多難題。相似的內容與創意導向難以打動市場、制作技術與國際水準存在較大差距、IP長線變現能力弱等問題,正成為行業面臨的挑戰。
此時,制作方需要做的是持續產出優質的作品,而播出方在作品之外,還需要從戰略角度全盤考慮。

11月4日,騰訊視頻攜手騰訊游戲、拳頭游戲聯合主辦《英雄聯盟:雙城之戰》映前觀劇體驗會,釋放了這部作品在內容之外,在大IP影游聯動上的諸多務實舉措。
作為英雄聯盟IP影視化的重要探索,《雙城之戰》也是騰訊視頻聯動騰訊游戲與拳頭游戲,在游戲娛樂產品的一次突破性深度合作。這樣一部同具觀賞性與宏大世界觀的作品,為國內影視產業在創新品類的探索開闊了視野,將進一步激勵平臺創新內容題材、釋放IP價值、拓展受眾圈層、推動海內外產業的生態化交流。
作為國內***的綜合視頻平臺,騰訊視頻擔任著連接行業、創作者和觀眾的橋梁角色,從《雙城之戰》的運營上,也可以看出騰訊視頻對于IP生態的開發和運營的能力以及誠意,這也反映了騰訊視頻從“量”到“質”、從“關注用戶”到“關注用戶和創作者”的變化,以及對平臺聚合功能和勢能效應的充分發揮。
此外,在OVB“科技與藝術驅動的視頻娛樂***者”的愿景下,騰訊視頻以“科技+藝術”戰略為指引,不斷思考動畫內容制作與IP想象空間。帶著突破性的制作技術與藝術表現,《雙城之戰》與這一大戰略不謀而合,并提供了更為具象的案例參考。隨著續季的預定,雙方也有望繼續為動畫產業描繪新面貌。
寫在最后:就目前而言,國內動畫行業仍然缺乏全流程生產的工業化能力,而《雙城之戰》最大的意義就是驅動影視標準繼續完善升級。助力國際化產業合作,《雙城之戰》聚合***生態之力,有效地整合了產業鏈各個領域的人才資源,在推進動畫行業發展的同時,也將令文化產業煥發新的生機和活力。